Token的产出



  • 现实的经济体系与游戏的经济体系中,货币(Token)及其产出是由一个中心化的机构负责的,比如政府、NPC,随后,用户通过工作、任务等方式获得到了货币(挖矿),然后通过购买所需的物品从而实现流通(交易),因此货币的本质是一种所有者与市场关于交换权的契约,根本上是所有者相互之间的约定。

    显然,游戏中的金币、区块链的Token都是具备这种属性的。因此我们通过经济学的公式可以得知我们所需的货币总量。

    虽然现实生活难以通过数据抓取到准确的货币流通速度这个值,但是在区块链的系统中,这个数据是可以通过程序统计出来的,因此我们能够得到一段时间内社区内实际需求的货币总量。

    目前Token的产出大多是直接派发(空投)、私募、邀请任务、签到、评论、点赞、转发等方式进行产出,在此过程中,必须考虑反作弊机制的应用,来防止机器人大规模的恶意刷量。并且社区的管理者需要防止一上来就十倍甚至百倍的拉升,因为在一个经济模型中,只有让生产力提升、生产要素与生产资料的增加,才会促进币值的稳定上升,本质还是反映的供需关系。

    因此我们在Token交易所交易的时候,不仅要通过金融工具来稳定市值,也要同时设计好Token经济模型使得系统能够稳定提升生产力与生产要素。

    而在社区中的另外一个重要的问题就是,Token要发给谁?如何进行分配比例?发给Token的这些人能不能形成一个真正有创造价值的组织系统?如何让大家创造更大的利益?这些是我们在做这个区块链Token社区时额外要考虑的问题。这个问题需要在Token经济系统运作之前思考,不在这里赘述,后面专题讨论。

    本节最后,我们看一些Token产出的案例:

    私募(一般会向区块链投资机构、投资人募集等)

    空投 (各种活动糖果的发放,来进行拉新的运营手段等)

    任务引导(注册、认证、签到、点赞、转发等等)

    计算挖矿(比特币的产出方式)

    智能合约增发等等


 

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